Developer: Cabotine · Last updated: 2026-10-16
개발: Cabotine · 최종 갱신: 2026-10-16
SCRAP SMASH does not sell loot boxes. Some paid items affect random outcomes: Reforge Tokens (redraw part modifiers), Upgrade Insurance (protects failed upgrades), VIP (raises the elite part drop chance), and scrap packs (scrap is spent on upgrades and reforging). All rates below come straight from the game's data. We post changes here before they go live.
SCRAP SMASH 는 유료 상자를 팔지 않습니다. 다만 일부 유료 상품이 무작위 결과에 관여합니다: 재련 토큰(파츠 수식어 다시 뽑기), 강화 보험(강화 실패 보호), VIP(정예 파츠 드롭 확률 상승), 스크랩 팩(스크랩은 강화·재련에 씁니다). 아래 확률은 게임 데이터에서 그대로 가져왔습니다. 변경은 적용 전에 이 페이지에 먼저 알립니다.
Each attempt costs the listed scrap. Levels shown as 100% always succeed. On a failure you keep your level and pay 50% of the cost (the rest is returned). After 2 failures in a row on the same upgrade, the next attempt succeeds (100%). Upgrade Insurance (US$0.99) makes a failure at level 4 or higher cost nothing.
시도마다 표의 스크랩을 냅니다. 100% 단계는 항상 성공합니다. 실패하면 레벨은 그대로이고 비용의 50%만 냅니다(나머지는 돌려받음). 같은 강화를 2번 연속 실패하면 다음 시도는 반드시 성공합니다(100%). 강화 보험(US$0.99)이 있으면 4레벨 이상 실패 비용이 0 입니다.
| Upgrade / 강화 | Level / 레벨 | Success / 성공 확률 | Cost / 비용 | Cost on failure / 실패 시 비용 |
|---|---|---|---|---|
| Tough Tin | 1 | 100% | 200 | — |
| Tough Tin | 2 | 100% | 620 | — |
| Tough Tin | 3 | 100% | 1,000 | — |
| Tough Tin | 4 | 75% | 1,500 | 750 |
| Tough Tin | 5 | 60% | 2,250 | 1,125 |
| Tough Tin | 6 | 60% | 3,000 | 1,500 |
| Tough Tin | 7 | 60% | 3,750 | 1,875 |
| Tough Tin | 8 | 50% | 4,500 | 2,250 |
| Tough Tin | 9 | 50% | 5,500 | 2,750 |
| Tough Tin | 10 | 50% | 6,500 | 3,250 |
| Tough Tin | 11 | 45% | 7,500 | 3,750 |
| Tough Tin | 12 | 40% | 8,500 | 4,250 |
| Gear Grip | 1 | 100% | 200 | — |
| Gear Grip | 2 | 100% | 620 | — |
| Gear Grip | 3 | 100% | 1,000 | — |
| Gear Grip | 4 | 75% | 1,500 | 750 |
| Gear Grip | 5 | 60% | 2,250 | 1,125 |
| Gear Grip | 6 | 60% | 3,000 | 1,500 |
| Gear Grip | 7 | 60% | 3,750 | 1,875 |
| Gear Grip | 8 | 50% | 4,500 | 2,250 |
| Gear Grip | 9 | 50% | 5,500 | 2,750 |
| Gear Grip | 10 | 50% | 6,500 | 3,250 |
| Gear Grip | 11 | 45% | 7,500 | 3,750 |
| Gear Grip | 12 | 40% | 8,500 | 4,250 |
| Long Legs | 1 | 100% | 500 | — |
| Long Legs | 2 | 100% | 1,000 | — |
| Long Legs | 3 | 100% | 1,750 | — |
| Long Legs | 4 | 100% | 2,500 | — |
| Long Legs | 5 | 100% | 3,500 | — |
| Magpie | 1 | 100% | 500 | — |
| Magpie | 2 | 100% | 880 | — |
| Magpie | 3 | 100% | 1,380 | — |
| Magpie | 4 | 75% | 2,000 | 1,000 |
| Magpie | 5 | 60% | 2,750 | 1,375 |
| Big Battery | 1 | 100% | 750 | — |
| Big Battery | 2 | 100% | 1,500 | — |
| Big Battery | 3 | 100% | 2,500 | — |
| Big Battery | 4 | 100% | 3,000 | — |
| Big Battery | 5 | 100% | 4,000 | — |
| Thick Patch | 1 | 100% | 1,000 | — |
| Thick Patch | 2 | 100% | 2,000 | — |
| Thick Patch | 3 | 100% | 3,000 | — |
| Thick Patch | 4 | 100% | 4,000 | — |
| Tool Belt | 1 | 100% | 2,000 | — |
| Shake-Up | 1 | 100% | 1,500 | — |
| Double Skid | 1 | 100% | 3,000 | — |
| Deep Pile | 1 | 100% | 2,500 | — |
| Bin Diver | 1 | 100% | 1,250 | — |
| Kickstart | 1 | 100% | 3,750 | — |
Reforging rerolls all modifiers on one part. It costs scrap (table) or one Reforge Token (US$1.99 for 5, US$5.99 for 20). The part gets as many modifiers as its grade allows, drawn without repeats from the pool, every kind equally likely. Gilded parts cannot roll Lucky, Greedy. You can own Lucky, Greedy on only one part each; while another part you own has it, it is left out of the pool (the pool is then smaller).
재련은 파츠 하나의 수식어를 모두 다시 뽑습니다. 스크랩(표) 또는 재련 토큰 1개(US$1.99 5개, US$5.99 20개)를 냅니다. 등급의 수식어 개수만큼 겹치지 않게, 종류마다 같은 확률로 뽑습니다. Gilded 등급은 Lucky, Greedy 가 나오지 않습니다. Lucky, Greedy 는 가진 파츠 중 하나에만 있을 수 있어, 다른 파츠에 이미 있으면 뽑기 후보에서 빠집니다(후보 수가 줄어듭니다).
| Grade / 등급 | Modifiers / 수식어 수 | Kinds in pool / 후보 종류 | Chance per kind / 종류마다 확률 | Scrap cost / 스크랩 비용 |
|---|---|---|---|---|
| Patched | 1 | 12 | 1/12 (8.3333%) | 150 |
| Welded | 1 | 12 | 1/12 (8.3333%) | 400 |
| Polished | 2 | 12 | 2/12 (16.667%) | 2,000 |
| Gilded | 2 | 10 | 2/10 (20%) | 6,000 |
| Modifier / 수식어 | Effect / 효과 | Can appear on Gilded / Gilded 가능 |
|---|---|---|
| Overcharged | 1s after dash: attack speed +30% | Yes / 예 |
| Vampiric | Every 5 kills: heal 3 HP | Yes / 예 |
| Bulwark | Standing still 3s+: damage taken -20% | Yes / 예 |
| Volatile | Kills explode in a 4 stud radius for 8 damage | Yes / 예 |
| Kinetic | Moving: attack damage +10% / standing: -5% | Yes / 예 |
| Surge | Overdrive gauge fills 15% faster | Yes / 예 |
| Phase | Dash invulnerability +0.1s | Yes / 예 |
| Thorned | Contact damage reflects 10 | Yes / 예 |
| Lucky | Part drop rate +20% (self-stacking - max 1 owned) | No / 아니오 |
| Greedy | Scrap gain +12%, Max HP -5 | No / 아니오 |
| Breaker | Damage dealt to elite shields +100% | Yes / 예 |
| Hunter | Elite kill scrap +30%, elite part drop rate +5%p | Yes / 예 |
Elite enemies drop a part with a 10% chance. Modifiers add percentage points: Lucky +20%p, Hunter +5%p (each once, however many you equip — e.g. 10% + Lucky = 30%); weekly events can multiply it. VIP (US$6.99) then multiplies the result by 1.25× (for example 10% → 12.5%). Bosses always drop one part (floor 5 and floor 10 tables), and clearing floor 10 gives one more from the floor 10 table; VIP and modifiers do not change boss or clear drops. A dropped part's grade is rolled from these tables:
정예 적은 10% 확률로 파츠를 떨어뜨립니다. 수식어가 퍼센트포인트로 더합니다: Lucky +20%p, Hunter +5%p(개수와 상관없이 한 번씩 — 예: 10% + Lucky = 30%), 주간 이벤트가 곱할 수 있습니다. VIP(US$6.99)는 그 결과에 1.25배를 곱합니다(예: 10% → 12.5%). 보스는 항상 파츠 하나(5층·10층 표), 10층을 깨면 10층 표로 하나 더 줍니다 — 보스·클리어 드롭에는 VIP·수식어 보정이 없습니다. 떨어진 파츠의 등급은 아래 표로 정합니다:
| Grade / 등급 | Elite / 정예 | Boss floor 5 / 5층 보스 | Boss floor 10 & clear / 10층 보스·클리어 |
|---|---|---|---|
| Junk | 55% | 0% | 0% |
| Patched | 30% | 60% | 0% |
| Welded | 13.5% | 40% | 85% |
| Polished | 1.25% | 0% | 13.5% |
| Gilded | 0.25% | 0% | 1.5% |
A dropped part is a Core, Frame or Drive part, each 1/3 (33.333%). Core always raises attack and Frame max HP; a Drive part raises either move speed or dash cooldown, 50% each.
떨어진 파츠의 부위는 Core·Frame·Drive 가 각각 1/3(33.333%)입니다. Core 는 공격, Frame 은 최대 HP 로 고정이고, Drive 는 이동 속도 또는 대시 재사용 대기 중 하나가 50%씩입니다.
A new part gets as many modifiers as its grade allows (Junk 0 · Patched 1 · Welded 1 · Polished 2 · Gilded 2), drawn the same way as reforging (table in section 2).
새 파츠의 수식어 개수는 등급대로(Junk 0 · Patched 1 · Welded 1 · Polished 2 · Gilded 2)이고, 재련과 같은 방식으로 뽑습니다(2절 표).
Ascending turns three parts of the same type and grade into one new part of the next grade (100% — it never fails or drops a grade). The new part is rolled fresh: its main stat (for Drive parts, 50% each) and its modifiers are drawn the same way as a new part (section 3), and nothing carries over from the three parts. Gilded parts cannot be ascended.
승급은 같은 부위·같은 등급 파츠 3개를 다음 등급 파츠 1개로 바꿉니다(100% — 실패하거나 등급이 내려가지 않습니다). 새 파츠는 새로 뽑습니다: 주 능력치(Drive 는 50%씩)와 수식어를 새 파츠와 같은 방식(3절)으로 정하고, 재료 3개의 수식어는 이어지지 않습니다. Gilded 는 승급할 수 없습니다.
| From grade / 재료 등급 | To grade / 결과 등급 | Scrap cost / 스크랩 비용 |
|---|---|---|
| Junk | Patched | 200 |
| Patched | Welded | 600 |
| Welded | Polished | 1,500 |
| Polished | Gilded | 4,000 |
These boxes are earned by playing (daily goals bonus and weekly goal) and cannot be bought.
플레이로 얻는 상자입니다(일일 목표 보너스·주간 목표). 살 수 없습니다.
| Grade / 등급 | Daily bonus box / 일일 보너스 상자 | Weekly box / 주간 상자 |
|---|---|---|
| Junk | 0% | 0% |
| Patched | 55% | 0% |
| Welded | 30% | 0% |
| Polished | 14% | 95% |
| Gilded | 1% | 5% |
We announce probability changes on this page before they take effect, with the date and the old and new values. Questions: [email protected]
확률을 바꿀 때는 적용 전에 이 페이지에 날짜와 이전·새 값을 함께 알립니다. 문의: [email protected]
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